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プトレマイオス2改 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×2 721500 3×5 33000 140 44 22 28 7 A B - - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 GNバルカン 1500 10 0 1~2 連射 80 25 6 大型GNミサイル 3500 25 0 - 射撃 65 15 6 扇形 大型GN魚雷 4000 20 0 - 射撃 65 15 6 中央1ラインがない扇形 空・水中専用 大型GNキャノン 4500 35 0 1~16 貫通BEAM 60 5 3 前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - アビリティ 名前 効果 備考 GNフィールド 「GNフィールド」コマンド使用可能 EN10消費 貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃系を無効化。貫通BEAMは70%軽減 備考 劇場版に登場したプトレマイオス2の改修艦。プトレマイオス2よりも機動力が2、コストが1200高い。機動力28は戦艦中最大で、ゼクスのライトニング・カウントも発動する。他の戦艦がアイテムかアビリティ1枠消費しなければいけない事を考えると、この差は大きい。 他の性能値や武装は改修前と一緒。 なお、プトレマイオス2と同じくワールドにあった「TRANS-AMシステム」は無くなったので要注意。 大型GN魚雷の使用適性は空中と水中であるが、これは戦艦が空中と水中にいるときに使えるということであり、空中を飛行している敵相手には使えず、水中と地上にいる敵にのみ使用出来る。やや紛らわしいので注意。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER カミーユがシロッコを撃破 ジュドーがハマーンを撃破 CHALLENGE MISSION カミーユはジェリドを撃破後シロッコを撃破できるか? ジュドーはプルツーを撃破後ハマーンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内に全てのメビウスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 出撃済 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Zガンダム カミーユ・ビダン 1 出撃済 メタス ファ・ユイリィ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 1 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 ムサイ改 ティターンズ士官 2 L バーザム ティターンズ兵 6 艦載機 サラミス改 ティターンズ士官 2 L マラサイ ティターンズ兵 2 艦載機 ハイザック ティターンズ兵 4 艦載機 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 パラス・アテネ レコア・ロンド 1 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 バウンド・ドック ジェリド・メサ 1 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 ハンブラビ ラムサス・ハサ 1 ハンブラビ ダンケル・クーパー 1 バーザム ティターンズ兵 6 マラサイ ティターンズ兵 6 ガルバルディβ ティターンズ兵 3 ハイザック ティターンズ兵 6 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワダン ネオ・ジオン士官 1 L ガザC ネオ・ジオン兵 4 艦載機 ガザC ネオ・ジオン兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L M ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 出撃済 Zガンダム ルー・ルカ 1 出撃済 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 出撃済 百式 イーノ・アッバーブ 1 出撃済 M 百式 クワトロ・バジーナ 1 MAP1上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワンバン グレミー・トト 1 ミンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 サンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 クィン・マンサ プルツー 1 ドーベン・ウルフ ラカン・ダカラン 1 量産型キュベレイ プルクローン 4 ドーベン・ウルフ ネオ・ジオン兵 4 ドライセン ネオ・ジオン兵 2 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 4 MAP2下に出現 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン 1 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フォーエバーガンダム ボリス・シャウアー 1 スーパーカスタムザクF2000 ニューロ 1 ザクIII ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L M アカツキ(シラヌイ) ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 出撃済 MAP2左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドミニオン ナタル・バジルール 1 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 メビウス 地球連合兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 ドライセン(袖付き) ニューロ 2 ガザD(袖付き) ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L アカツキ ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 百式 イーノ・アッバーブ 1 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L Zガンダム カミーユ・ビダン 1 メタス ファ・ユイリィ 1 百式 クワトロ・バジーナ 1 解説 Zの終盤シナリオ…と思いきや、ZZの終盤まで混ざっている。ZやMk-II、百式が複数機いると言うカオス。 ZとZZを両方やってる都合上、トーレスとアストナージがアーガマに配置、代わりにネェル・アーガマには原作ではネェル・アーガマに乗らなかったシーサーが配置されていたりする。 ゲストのハマーンはZ版なのでジュドーとの掛け合いは再現できない。もちろん自軍にZZハマーンを用意してOI後にジュドーと戦えば演出変化は見られる。 全般的にゲストを急いで動かしたいので、再行動を用意しておきたいところ。自軍の戦艦も宇宙適性Aが欲しい。 第3軍のアクシズも結局こちらを狙ってくる。もっとも同士討ちする設定だったとしても位置的に戦局が混乱するだけだが。 ネームドの乗った敵艦はユニットがいない。ゲスト艦が砲撃を食らうので優先して落としていい。 ブレイク1とブレイク2にはターン制限がない。次が有利になる位置取りが完了するまで遅らせると進行が格段に楽になるので、慌てて達成しないように。 開戦当初は上にMAP1上部にジェリド、下部にバスク&ヤザン、MAP2にシロッコとアクシズと多方面に敵機がいる状態。このうち、すぐ動き出すのはジェリドとヤザン、アクシズのガザC部隊。 シロッコは数ターン経つまで動かないので、その間に上部のジェリドを撃破⇒ヤザン隊を迎撃⇒MAP移動してアクシズ撃破、と順次仕留めていこう。シークレットを出す気があるなら、ジェリドへのトドメをゲストのカミ―ユに回すのを忘れずに。 ガザC部隊は自軍ゲスト付近に順次MAP移動してくるため、ゲストがうっかり囲まれないように注意。特にメタスはすぐ落ちる。 シロッコのMAP移動先にユニットを置くことでミッション達成を簡単に遅らせることができる。MAP下部に敵が残っているとブレイク1後のクワトロの戦況が悪化するので、足止めを駆使してでもバスクの艦隊も殲滅しておきたい。 なお、シロッコへのトドメをカミ―ユ搭乗のZガンダムのウェイブライダー突撃で行うと演出が変化する。 ブレイク1で、下側でクワトロとハマーン、上側でガンダムチームとサイコミュ部隊の追いかけっこが始まる。特に後者は要注意。 ブレイク2を狙うなら、クワトロではハマーンを倒してはいけないため防戦一方になる。シークレット1を起こした場合はシャウアー達に包囲される危険もあるので、百式を生存させるためになんらかのフォローを用意しておこう。 フォローとしてはHP50%回復持ちマスターやダブルオーライザー(最終決戦仕様)もしくはダブルオークアンタでの回復、回避100%持ちマスターでの確定回避、再行動や移動UP持ちマスターで自軍との合流を早めるなどが考えられる。 ちなみに一見厳しそうに見える百式VSキュベレイだが、格闘戦に持ち込めば対ビームコーティングの効果もあって競り勝つ事は出来る。 原作通り、クィン・マンサと量産型キュベレイはネェル・アーガマを優先して狙う。急いで南下させても間に合わないのでガンダムチームをフル動員して囮に使い、量産型キュベレイを半分だけでも落とすことを強く勧める。 逃げようにも暗礁地帯にネェル・アーガマが出現するためほとんど動けない。 シロッコ撃破前に自軍をMAP1上方に固めていれば、ブレイク直後にサイコミュ部隊と激突できる。先にプルツー以外を殲滅できれば下方への援護も回しやすくなる。 なお、今回のドーベンウルフはMAP兵器を持っていない。直線状に立っても一応安全なので覚えておこう。 ブレイク2増援のアークエンジェルは間に合わないどころか、シークレット2の袖付きにボコボコにされる。全力で左に動かさないと5ターン持たないかも。 なぜか種運命時代のムウと無印種の連合三馬鹿が対峙することになるがあまり気にしてはいけない。せっかくなのでビーム無効化を有効活用しよう。 実は袖付き軍は アークエンジェル以外の自軍 目がけて全力で進み、その道中に敵がいたら攻撃するタイプ。袖付きと同じMAPに自軍1隻移動しておけばアークエンジェルのいるMAPには来ない。心配ならアークエンジェルを「右に」動かせば囲まれることはほぼない。 OVER IMPACT条件のメビウスは1ターン目から「後列」がMAP1に移動してしまう。MAP兵器範囲も広いので位置取りには注意。 「核ミサイル」という名前に脅えがちだが、たかだか5000程度のダメージ。3機まとめてMAP兵器喰らっても15000ダメでしかない。いっそ戦艦を隣接させてしまい、喰らったあと次ターンで出撃&攻撃で落とすのも手。3馬鹿に近づきすぎないように注意しないといけないが。 インパクトを起こして捕獲できるユニットが多数いる。独立ユニットはクワトロの百式だけなので注意しよう。 アカツキはいったんアークエンジェルに格納してオオワシ形態にしておくと弱体化できる。
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スカウト可能キャラ アムロ・レイ(U.C.0079) カイ・シデン ハヤト・コバヤシ スレッガー・ロウ ブライト・ノア(U.C.0079) セイラ・マス フラウ・ボゥ ミライ・ヤシマ ジョブ・ジョン シャア・アズナブル(U.C.0079) ララァ・スン ランバ・ラル ガイア オルテガ マッシュ アカハナ マ・クベ ギレン・ザビ キシリア・ザビ ドズル・ザビ ガルマ・ザビ デギン・ソド・ザビ ハロ スカウト可能キャラ アムロ・レイ(U.C.0079) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 45600 1100 古谷徹 507 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 25 30 23 32 8 9 99 90 86 93 69 88 46 45 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白い悪魔 ニュータイプ - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 備考 初期能力も一流ながらスキルも扱いやすいものが揃っている。初期アビリティもガンダム系のMSに乗せればストーリーを通してエースパイロットとして活躍出来るだろう。 初代ガンダムに乗せるとプレッシャーの効果が半減する。生かしたいなら比較的外見が似ているビギニング系ガンダムに乗せるのが吉。 白い悪魔がとにかく強力。非覚醒のガンダム系ならこのアムロが一番上手く使いこなせる。 カイ・シデン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 射撃系A 29100 670 古川登志夫 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 18 16 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 備考 セイラさんのセリフの影響か性格が軟弱なため、弱気になりやすい。支援防御などを活用してテンションを高めに保つよう運用しよう。 ハヤト・コバヤシ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系C 30200 720 鈴木清信 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 18 16 22 0 10 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP HP50%回復 備考 後の作品で大型輸送機アウドムラの機長を務めただけあって、射撃とともに指揮が伸びやすい。 スレッガー・ロウ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 射撃系B 32900 780 井上真樹夫 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 16 17 24 0 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 備考 ブライト・ノア(U.C.0079) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 艦長系B 33500 830 成田剣 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 13 24 20 0 14 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 備考 今作ではブライトは4人スカウト出来る。特に能力面で大差はないので好みで。 亡くなられた鈴置氏に代わり、今作ではUC版で声を当てられた成田氏が声優を務めている。 性格がワールド以前までは普通だったのが、今作では4人とも勝気に変更されている。 セイラ・マス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NT系B 30900 680 井上瑤 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 13 22 15 15 7 12 99 63 64 80 81 76 51 35 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 備考 初期アビリティが情報解析のためクルーに置きたいが、必要経験値が高いのがネック。真面目などで補うか、ニュータイプを活かしてパイロットに。 フラウ・ボゥ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 通信系 18400 450 鵜飼るみ子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 7 7 7 0 5 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 備考 セイラより遥かに必要経験値が低いため通信士として必要なアビリティを揃えやすい。他作品の通信士キャラと比較すると射撃値が数ポイント低いものの、低レベルでの伸びは良い。 ミライ・ヤシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 21900 450 白石冬美 420 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 8 17 10 10 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 HP・EN20%回復 強制帰艦 MP無限 備考 母艦クルーとしての利点である低い必要経験値を備えている。原作再現のため覚醒が伸びるが、本作の仕様上操舵クルーの覚醒値は戦艦の回避に影響しないので、他作品の操舵手キャラに比べると成長を割かれるためデメリットともいえる。 ジョブ・ジョン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 23600 490 岸尾だいすけ 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 13 13 18 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 自由捕獲 強制帰艦 命中・回避10%UP 備考 整備クルー候補として見た場合、他作品のキャラに比べて必要経験値がわずかながら多く、低レベルの成長がやや鈍い。WB隊の再現にこだわるならさほど支障はない。 シャア・アズナブル(U.C.0079) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 46400 1100 池田秀一 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 25 25 30 15 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 赤い彗星 ニュータイプ - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 備考 プレッシャーとニュータイプをフル活用できる原作搭乗機はジオングのみ、しかしジオングは赤い彗星の発動対象外。悩ましいところである。 フル・フロンタルも同じようなジレンマを抱えている。 ララァ・スン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NTA 35700 790 潘恵子 475 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 12 25 15 32 7 11 99 65 56 100 53 100 50 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ソロモンの亡霊 ニュータイプ - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 命中100% MP無限 再行動 備考 アビリティの併用で覚醒武器を乱発できる。ぜひ専用の機体を用意しよう。 ランバ・ラル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 格闘系B 37700 950 広瀬正志 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 26 24 25 0 12 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 青い巨星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP EN吸収 自由捕獲 テンションUP 備考 ガイア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能A 33700 820 徳丸完 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 22 0 8 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 黒い三連星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 備考 オルテガ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系C 30100 700 松本大 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 23 18 20 0 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 黒い三連星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 備考 マッシュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系A 29500 680 佐藤正治 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 19 18 17 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 黒い三連星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 備考 アカハナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 守備系A 21900 450 宝亀克寿 414 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 15 15 15 0 2 2 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 工作員 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP ACEポイントUP 備考 マ・クベ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 格闘系B 31600 810 田中正彦 451 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 22 19 0 11 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 狡猾 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 備考 ギレン・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系A 31200 740 銀河万丈 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 10 21 17 0 15 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 備考 艦長としては最も指揮値と魅力値が伸びやすいため、MS隊のサポートと成長に大いに期待できる。ただし自身の成長は特に序盤のうちは鈍い。初期アビリティを150APに変えて好戦や強固で戦艦の性能を底上げするとよい。 キシリア・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 艦長系B 25200 560 小山茉美 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 10 14 15 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 狡猾 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 備考 ドズル・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 守備系A 40900 1080 郷里大輔 474 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 19 33 0 13 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 備考 ガルマ・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 万能C 28200 640 森功至 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 17 10 17 0 7 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ジオンの魂 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 備考 デギン・ソド・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 平穏 一般 コレクション30% 450 柴田秀勝 400 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 6 6 5 0 9 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP EN50%回復 ACEポイントUP 強制帰艦 備考 せっかく参戦したのに、能力値の伸びが悪い。同じくユニコレで手に入るユリンなどと異なり、前線で使うのは厳しい。必要経験値の少なさから副長が適任か。 ハロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 超晩年 AI 86000 1100 松本梨香 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ハロゲンキ! - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 広範囲HP回復 備考 ハロゲンキ!は最強クラスの回復アビリティ。ただ真価を発揮できるのはかなり後になってからだろう。
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前作までに登場していたユニットで、戦闘アニメーションが変更されたものを紹介するページです。 ユニット 武器 備考
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効果 習得マスター 習得キャラクター 備考 効果 効果 使用したユニットの周囲4マス内にいる味方ユニットのENを40回復する。 効果詳細 習得マスター 作品 キャラクター 備考 ZZ ジュドー・アーシタ ∀ ロラン・セアック 習得キャラクター + 習得キャラクター一覧 作品 名前 CA MS1 MS2 MS3 MS4 COST IGL オリヴァー・マイ 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 ビーム軽減 強制帰艦 27200 0083 モーラ・バシット 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 指定ダメージ HP・EN20%回復 18300 Z アストナージ・メドッソ(U.C.0087) 機械技術 範囲EN回復 範囲HP回復 HP・EN20%回復 チャンスステップ無限 23900 ZZ ジュドー・アーシタ シャングリラ魂 範囲EN回復 自由捕獲 攻撃UP MP無限 42800 ZZ モンド・アガケ シャングリラ魂 範囲EN回復 移動後攻撃 被弾時経験値UP テンションUP 27100 CCA チェーン・アギ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 隣接HP回復 命中100% 23700 鋼鉄 エウロペ・ドゥガチ 強固 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 射程UP 30500 G レイン・ミカムラ 機械技術 範囲EN回復 ACEポイントUP 命中100% テンションUP 31300 X キッド・サルサミル 機械技術 範囲EN回復 HP・EN20%回復 自由捕獲 テンションUP 19900 SEED コジロー・マードック 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 被弾時経験値UP HP50%回復 18400 AST ロウ・ギュール ジャンク屋 範囲EN回復 自由捕獲 強制帰艦 テンションUP 29200 DEST ヴィーノ・デュプレ 機械技術 範囲EN回復 テンションUP HP50%回復 チャンスステップ無限 18700 劇00 イアン・ヴァスティ(A.D.2314) 機械技術 範囲EN回復 自由捕獲 EN50%回復 命中100% 19500 AGE バルガス・ダイソン 機械技術 範囲EN回復 物理軽減 攻撃UP 移動後攻撃 15500 ゲーム ケイ・ニムロッド 機械技術 範囲EN回復 攻撃UP 物理軽減 自由捕獲 初期 Z ファ・ユイリィ 軽快 ACEポイントUP 範囲EN回復 隣接HP回復 射程UP 26800 ZZ ハマーン・カーン(U.C.0088私服) ニュータイプ 射程UP 範囲EN回復 MP吸収 再行動 コレクション90% スカル ベルナデット・ブリエット 海賊 範囲HP回復 範囲EN回復 移動力UP 強制帰艦 26100 V ミリエラ・カタン 身軽 攻撃UP 範囲EN回復 テンションUP 移動後攻撃 26200 ∀ ロラン・セアック 真面目 範囲HP回復 範囲EN回復 移動後攻撃 テンションUP 43000 ∀ メシェー・クン 協力 移動力UP 範囲EN回復 攻撃UP ACEポイントUP 27100 AST 山吹樹里 ジャンク屋 被弾時経験値UP 範囲EN回復 命中・回避10%UP 移動力UP 15900 00 マリナ・イスマイール 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 コレクション25% 劇00 マリー・パーファシー 超兵 範囲HP回復 範囲EN回復 HP・EN20%回復 移動力UP 38600 劇00 ミレイナ・ヴァスティ(A.D.2314) 情報解析 回避100% 範囲EN回復 ACEポイントUP 強制帰艦 20700 ゲーム マリア・オーエンス 祈り 範囲HP回復 範囲EN回復 命中・回避10%UP 強制帰艦 15000 1st ブライト・ノア(U.C.0079) 怒り テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 33500 G-U ルシエ・アイズリー 機械技術 テンションUP 命中・回避10%UP 範囲EN回復 指定ダメージ 17200 X ティファ・アディール ニュータイプ MP無限 範囲HP回復 範囲EN回復 射程UP 20900 AST キャプテンG.G. ムードメーカー 命中100% 強制帰艦 範囲EN回復 チャンスステップ無限 コレクション40% ゲーム アプロディア 見切り ヒーリング 範囲HP回復 範囲EN回復 女神の慈愛 コレクション100% V カレル・マサリク 操艦センス ビーム軽減 命中・回避10%UP 移動力UP 範囲EN回復 22000 W デュオ・マックスウェル ムードメーカー チャンスステップ無限 物理軽減 自由捕獲 範囲EN回復 39000 ゲーム ゼノン・ティーゲル 熟練 命中100% ACEポイントUP 強制帰艦 範囲EN回復 初期 ゲーム レイチェル・ランサム カリスマ 命中・回避10%UP ACEポイントUP 広範囲HP回復 範囲EN回復 初期 35名 詳細は+を押してください。 備考 EN40は普通の燃費をもつ武器ならば2~3回分くらいになる回復量。 支援込みであと数手あれば周辺の敵機を掃討できるが、支援する側のENが無いとき。 反撃で複数機がENを消耗したとき。 ブレイク・インパクト条件の関係で特定ユニットをゲストマスターで撃墜する際に自軍ユニットで7機支援し、そのまま帰投せず敵増援を叩きたい、というときにも。 総じて有れば便利だが、積極的に使うには増援の位置把握などプレイヤーの知識と戦術眼が必要とされる類のスキル。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1 2 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2 3 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3 4 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4 5 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5 6 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6 7 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7 8 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8 9 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9 MAX 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10 計 800 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z エマ・シーン 初期 V ジュンコ・ジェンコ 初期 SEED カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 初期 00 バラック・ジニン 初期 オリジナル マーク・ギルダー 初期 備考 アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。 本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。闘将・勇将がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。 有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。 デスゲイルズのように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。 なお「エリア内」という条件のため、リーダー機がマップに出ていないと効果を発揮しないので注意。 小技だがコアインパクトでコピーされるのはコピー時のステータスのため、インパクトの際リーダー機だけ艦内に置いておくと敵機体のステータスが若干落ちることも。
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バーミンガム級戦艦 バーミンガム 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 199500 1×5 34500 120 45 21 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 単装メガ粒子副砲 3700 25 0 1~6 BEAM射撃 60% 5% 3 前方扇形 連装メガ粒子主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形幅3マス ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 後方長方形幅3マス 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 前方長方形幅3マス アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 連邦軍の戦艦。一年戦争後も残る大艦巨砲主義の産物。ガトーさんの「私は帰ってきた!」によって消し飛んだ艦。 今回ステージとして再現。試作2号機の足の遅さにやきもきした人も多いだろう。 流石大艦巨砲主義。マゼランの強化版といった趣であり、攻撃力と武器威力は良い。 艦の幅が1マスなので、敵艦によっては一方的に砲撃出来る。 副砲が前方扇形、ミサイルが後方一直線と他の艦にはない射程の取り方をしている。ビームを幅広く撃てる一方、正面にミサイルを撃てない。 同価格帯に幅1マスで移動力が8のジビアがあるので、購入はお勧めしづらい。
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効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+8 2 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+9 3 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+10 4 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+11 5 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+12 6 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+13 7 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+14 8 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+16 9 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+18 MAX 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 シン・マツナガ 初期 備考 シン・マツナガ専用アビリティ、宇宙版青い巨星。 青い巨星ほどシチュエーションに縛られないのでこちらの方が使いやすい。 地上ステージでは青い巨星持ちランバ・ラルや砂漠の虎持ちアンドリュー・バルトフェルドと交代すると無駄がない。 ウルフ・エニアクルの白い狼との違いは名前のみ。 空間戦闘適応と組み合わせて使いたい。 専用機などジオン系機体に乗せるのであればジオンの魂併用で大幅な火力アップが見込める。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 15000 15000 15000 15000 15000 15000 +60 +50 +40 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破 マスターユニットがタケミカズチを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内に敵ユニット15機以上撃破中、ロックオンは5機以上撃破できるか? 5ターン以内にマスターユニットはタケミカズチを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内にバナージがプルトゥエルブを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム - 1 行動不可 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ジンクスIII(アロウズ型) アンドレイ・スミルノフ 1 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 5 ティエレン高機動B型 アロウズ兵 17 トーチカ アロウズ兵 4 BREAK TRIGGER1 増援 MAP上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L M ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 出撃済 M ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 MAP下に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 タケミカズチ トダカ 1 L ムラサメ オーブ兵(熟練) 1 艦載機 ムラサメ オーブ兵 2 艦載機 イージス艦 オーブ士官 2 L M1アストレイ(シュライク) オーブ兵(熟練) 2 艦載機 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 艦載機 ムラサメ オーブ兵 6 M1アストレイ(シュライク) オーブ兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 デュエルガンダム アサルトシュラウド(SFS) イザーク・ジュール 1 空A機動32 ディン ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L M ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 出撃済 空A移動9 MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガルダ ロンド・ベル士官 1 L アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵(熟練) 1 艦載機 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 2 艦載機 バンシィ(SFS) プルトゥエルブ 1 アンクシャ(MA) ロンド・ベル兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP2中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ペーネロペー レーン・エイム 1 グスタフ・カール(SFS) ニューロ 4 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガランシェール スベロア・ジンネマン 1 L ユニコーンガンダム(SFS) バナージ・リンクス 1 プトレマイオス2 スメラギ・李・ノリエガ 1 アークエンジェル マリュー・ラミアス 1 L ストライクルージュ カガリ・ユラ・アスハ 1 セラヴィーガンダム ティエリア・アーデ 1 アリオスガンダム アレルヤ・ハプティズム 1 ケルディムガンダム ロックオン・ストラトス 1 ダブルオーガンダム 刹那・F・セイエイ 1 解説 マップの大半は海、ブレイクで空MAPも追加されるため地形適性・空中推奨。 最初はケルディムとともに敵陣に突撃。セラヴィーはダブルオーの壁として活用。この時動いてくる3機のジンクスIIIは優先して落とすとよい。 初期の敵は弱いがチャレンジの条件が3ターンしかないのでケルディムには連続で敵を倒させること。奥のアンドレイはまだ無視していい。注意点として、ケルディムはマスターユニットではないため支援が不可能。自軍が少し削ってやる必要がある。制限ターンが厳しいのでチャンスステップ無限や再行動でフォローしないと辛い。経験値が勿体無いのは仕様なので仕方ない ブレイク1でかなり下にオーブ軍。その上にアークエンジェルと移動可能になったトレミー。2隻の戦艦は上に逃がすこと。 オーブ軍の火力も大したことないが、足並みを揃えて進軍するためかなり遅い。チャレンジ2を目指すならマスターユニット1機くらいは増援に回したい。 初期位置からプトレマイオスを動かさなければ、ブレイク直後に回頭するだけでタケミカズチがGNキャノンの射程に入るため削りに回せる。 ブレイク2で海岸線の少し下辺りの上空に敵増援。その下にユニコーンと戦艦。 バンシィはすぐに突撃してくる。それに対しアンクシャは出だしがかなり遅いので陣形を整える時間はある。 今回のユニコーンはIフィールドがないので、目の前に現れるペーネロペーの相手をする時などは注意。 インパクトを起こすと3隻の戦艦が敵方に回る。どれも浮いてくるので、それぞれ撃破しやすい位置に動かしておくとよい。 この時期になると戦艦もあっさりと落とせるだろう。MSを搭載している場合は吐き出させてから落とすこと。 なお、このマップのアークエンジェルはMAP兵器を撃ってくる。うっかり射程に入らないよう注意。 全編を通してかなりの数のMSを捕獲できる。特にグスタフ・カールとユニコーンは貴重。他は解体してもあまり問題ない。 余談だが、アリオス、ケルディム、セラヴィーがなぜかGNHWを装備している。
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スカウト可能キャラ シン・マツナガ ジョニー・ライデン エドワード・ハレルソン フォン・スパーク スカウト可能キャラ シン・マツナガ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 守備系A 36900 920 中村秀利 462 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 23 23 0 11 7 99 71 75 92 100 0 77 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白狼 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 範囲HP回復 強制帰艦 攻撃UP 備考 白狼を活かすなら活躍の場は宇宙となるだろう。空間戦闘適応と併せれば宇宙限定ながら高次元で安定した戦力になる。 残る1枠だが、ジオンの魂を付けるかは悩みどころ。バランスの良い能力やマツナガの来歴から、ベテランでも問題はない。 ジオンの魂はマツナガ専用高機動型ザクIIなど一年戦争時の乗機なら問題ないが、グリプス戦役時代の「グレイ・ウルフ」をマツナガ本人と断定して再現するとZガンダムやそのバリエーション機に乗ることになるので死にアビリティになる。これは各個人のマツナガ像によって答えが変わってくるだろう。 ジョニー・ライデン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 37300 940 井上和彦 464 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 24 24 0 10 10 99 97 91 75 94 0 52 55 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 真紅の稲妻 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 自由捕獲 テンションUP 備考 真紅の稲妻は移動力+1もさることながら、レッド系機体でなくても豪傑以上の攻撃力を得られるのが最大の利点。豪傑をつけ、さらに好戦もつけたら攻撃力は脅威の+48。機体制限なければ今作トップクラスである。 ステータスは全体的に可もなく不可もなく扱いやすい。マスタースキルも使えるものが揃っているため、どこでも活躍できる。 エドワード・ハレルソン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系C 39100 820 松本保典 454 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 27 22 22 0 8 8 99 66 100 100 100 0 39 49 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 切り裂きエド - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP ACEポイントUP HP50%回復 チャンスステップ無限 備考 固有アビリティの切り裂きエドも成長も格闘向けなので、MF系や近距離戦闘適応などと合わせると効果的。 育て上げればテンションUPとチャンスステップ無限でマスター単機無双に適している。 フォン・スパーク データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 狂気 変異 万能C コレクション70% 980 岡本信彦 480 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 28 28 28 28 0 9 9 99 100 100 86 71 0 53 70 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 強襲 ガンダムマイスター - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 命中100% 自由捕獲 再行動 備考 原作にて「4機の第2世代ガンダム全てを乗りこなした」という腕前からか、射撃・格闘・反応・守備の初期値が全て28と比較的高い値で揃えられている。このため覚醒機以外なら特に搭乗機の向き不向きがなく、未育成状態でも足手まといになりにくい。 マスタースキルのラインナップが優秀で、死にスキルがない。Z時代のアムロやクワトロに並び、ストレスフリーなゲーム展開を期待できる。 運用上の注意はむしろ台詞か。独特の「あげゃげゃ」笑いに慣れないなら戦闘デモを常時カットした方が良い。 またこのキャラの背景はかなり独特であり、人によって運用をためらうかもしれない。長く使うなら事前に知っておいた方が良い。