約 3,992,944 件
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/732.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 30 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+50% 2 70 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+55% 3 70 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+60% 4 80 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+65% 5 80 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+70% 6 90 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+75% 7 90 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+80% 8 100 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+85% 9 100 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+90% MAX 100 ピンポイント攻撃時、全武装のダメージ+100% 計 810 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ポケット クリスチーナ・マッケンジー 初期 CCA ケーラ・スゥ 初期 備考 戦艦にある急所的なアレがピンポイント。 最大ダメージのお供に。捕獲ゲー=戦艦が出てくる場面も増えたので出番も増えたかもしれない 移動するときの中心点が必ずしもピンポイントというワケではないので注意。オーバーインパクトに備えてゲスト戦艦を移動させるとき決め打ちすると切ないことになる。 状況と対象を大きく限定するが、30Pぽっちでダメージ50%増しと考えるとアビリティの穴埋めには便利。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/612.html
スカウト可能キャラ アムロ・レイ(U.C.0079) カイ・シデン ハヤト・コバヤシ スレッガー・ロウ ブライト・ノア(U.C.0079) セイラ・マス フラウ・ボゥ ミライ・ヤシマ ジョブ・ジョン シャア・アズナブル(U.C.0079) ララァ・スン ランバ・ラル ガイア オルテガ マッシュ アカハナ マ・クベ ギレン・ザビ キシリア・ザビ ドズル・ザビ ガルマ・ザビ デギン・ソド・ザビ ハロ スカウト可能キャラ アムロ・レイ(U.C.0079) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 万能B 45600 1100 古谷徹 507 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 25 30 23 32 8 9 99 90 86 93 69 88 46 45 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 白い悪魔 ニュータイプ - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% レッドバスター チャンスステップ無限 再行動 備考 初期能力も一流ながらスキルも扱いやすいものが揃っている。初期アビリティもガンダム系のMSに乗せればストーリーを通してエースパイロットとして活躍出来るだろう。 初代ガンダムに乗せるとプレッシャーの効果が半減する。生かしたいなら比較的外見が似ているビギニング系ガンダムに乗せるのが吉。 白い悪魔がとにかく強力。非覚醒のガンダム系ならこのアムロが一番上手く使いこなせる。 カイ・シデン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 射撃系A 29100 670 古川登志夫 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 18 16 0 6 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 悪運 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 回避100% 物理軽減 テンションUP 備考 セイラさんのセリフの影響か性格が軟弱なため、弱気になりやすい。支援防御などを活用してテンションを高めに保つよう運用しよう。 ハヤト・コバヤシ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 艦長系C 30200 720 鈴木清信 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 18 16 22 0 10 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 気合 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 移動後攻撃 命中・回避10%UP HP50%回復 備考 後の作品で大型輸送機アウドムラの機長を務めただけあって、射撃とともに指揮が伸びやすい。 スレッガー・ロウ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 射撃系B 32900 780 井上真樹夫 448 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 16 17 24 0 9 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ムードメーカー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 移動力UP 攻撃UP 指定ダメージ 備考 ブライト・ノア(U.C.0079) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 艦長系B 33500 830 成田剣 453 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 13 24 20 0 14 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 怒り - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 強制帰艦 範囲EN回復 攻撃UP 備考 今作ではブライトは4人スカウト出来る。特に能力面で大差はないので好みで。 亡くなられた鈴置氏に代わり、今作ではUC版で声を当てられた成田氏が声優を務めている。 性格がワールド以前までは普通だったのが、今作では4人とも勝気に変更されている。 セイラ・マス データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NT系B 30900 680 井上瑤 450 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 16 13 22 15 15 7 12 99 63 64 80 81 76 51 35 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 隣接HP回復 テンションUP 命中・回避10%UP レッドバスター 備考 初期アビリティが情報解析のためクルーに置きたいが、必要経験値が高いのがネック。真面目などで補うか、ニュータイプを活かしてパイロットに。 フラウ・ボゥ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 早熟 通信系 18400 450 鵜飼るみ子 405 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 7 7 7 0 5 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 情報解析 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 命中・回避10%UP ACEポイントUP 強制帰艦 備考 セイラより遥かに必要経験値が低いため通信士として必要なアビリティを揃えやすい。他作品の通信士キャラと比較すると射撃値が数ポイント低いものの、低レベルでの伸びは良い。 ミライ・ヤシマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 操舵系 21900 450 白石冬美 420 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 10 8 17 10 10 7 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 操艦センス ニュータイプ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 HP・EN20%回復 強制帰艦 MP無限 備考 母艦クルーとしての利点である低い必要経験値を備えている。原作再現のため覚醒が伸びるが、本作の仕様上操舵クルーの覚醒値は戦艦の回避に影響しないので、他作品の操舵手キャラに比べると成長を割かれるためデメリットともいえる。 ジョブ・ジョン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 整備系 23600 490 岸尾だいすけ 419 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 13 13 13 18 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 機械技術 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 物理軽減 自由捕獲 強制帰艦 命中・回避10%UP 備考 整備クルー候補として見た場合、他作品のキャラに比べて必要経験値がわずかながら多く、低レベルの成長がやや鈍い。WB隊の再現にこだわるならさほど支障はない。 シャア・アズナブル(U.C.0079) データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 46400 1100 池田秀一 510 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 27 25 25 30 15 11 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 赤い彗星 ニュータイプ - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 回避100% 自由捕獲 ガンダムキラー 備考 プレッシャーとニュータイプをフル活用できる原作搭乗機はジオングのみ、しかしジオングは赤い彗星の発動対象外。悩ましいところである。 フル・フロンタルも同じようなジレンマを抱えている。 ララァ・スン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 NTA 35700 790 潘恵子 475 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 12 25 15 32 7 11 99 65 56 100 53 100 50 51 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ソロモンの亡霊 ニュータイプ - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 命中100% MP無限 再行動 備考 アビリティの併用で覚醒武器を乱発できる。ぜひ専用の機体を用意しよう。 ランバ・ラル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 格闘系B 37700 950 広瀬正志 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 26 24 25 0 12 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 青い巨星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP EN吸収 自由捕獲 テンションUP 備考 ガイア データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能A 33700 820 徳丸完 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 22 22 0 8 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 黒い三連星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 攻撃UP 移動後攻撃 命中100% 備考 オルテガ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系C 30100 700 松本大 440 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 23 18 20 0 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 黒い三連星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP テンションUP 移動後攻撃 指定ダメージ 備考 マッシュ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 射撃系A 29500 680 佐藤正治 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 19 18 17 6 5 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 黒い三連星 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 被弾時経験値UP 移動後攻撃 自由捕獲 備考 アカハナ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 変異 守備系A 21900 450 宝亀克寿 414 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 15 15 15 0 2 2 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 工作員 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ 被弾時経験値UP 命中・回避10%UP ACEポイントUP 備考 マ・クベ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 格闘系B 31600 810 田中正彦 451 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 25 22 19 0 11 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 狡猾 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 EN吸収 被弾時経験値UP レッドバスター 備考 ギレン・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 艦長系A 31200 740 銀河万丈 444 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 10 21 17 0 15 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 鼓舞 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 広範囲HP回復 チャンスステップ無限 攻撃UP テンションUP 備考 艦長としては最も指揮値と魅力値が伸びやすいため、MS隊のサポートと成長に大いに期待できる。ただし自身の成長は特に序盤のうちは鈍い。初期アビリティを150APに変えて好戦や強固で戦艦の性能を底上げするとよい。 キシリア・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 早熟 艦長系B 25200 560 小山茉美 426 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 10 14 15 0 11 8 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 狡猾 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP吸収 ビーム軽減 物理軽減 指定ダメージ 備考 ドズル・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 晩年 守備系A 40900 1080 郷里大輔 474 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 25 25 19 33 0 13 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 豪傑 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP ビーム軽減 攻撃UP HP50%回復 備考 ガルマ・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 万能C 28200 640 森功至 434 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 20 17 10 17 0 7 13 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ジオンの魂 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 範囲HP回復 移動後攻撃 テンションUP 備考 デギン・ソド・ザビ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 平穏 一般 コレクション30% 450 柴田秀勝 400 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 6 6 5 0 9 9 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 エリート - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中・回避10%UP EN50%回復 ACEポイントUP 強制帰艦 備考 せっかく参戦したのに、能力値の伸びが悪い。同じくユニコレで手に入るユリンなどと異なり、前線で使うのは厳しい。必要経験値の少なさから副長が適任か。 ハロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 超晩年 AI 86000 1100 松本梨香 484 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 30 30 30 30 0 7 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ハロゲンキ! - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 ACEポイントUP チャンスステップ無限 被弾時経験値UP 広範囲HP回復 備考 ハロゲンキ!は最強クラスの回復アビリティ。ただ真価を発揮できるのはかなり後になってからだろう。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/919.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 20000 20000 20000 20000 20000 20000 +65 +55 +45 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER カミーユがシロッコを撃破 ジュドーがハマーンを撃破 CHALLENGE MISSION カミーユはジェリドを撃破後シロッコを撃破できるか? ジュドーはプルツーを撃破後ハマーンを撃破できるか? OVER IMPACT 5ターン以内に全てのメビウスを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 出撃済 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L M Zガンダム カミーユ・ビダン 1 出撃済 メタス ファ・ユイリィ 1 出撃済 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドゴス・ギア バスク・オム 1 アレキサンドリア ガディ・キンゼー 1 ムサイ改 ティターンズ士官 2 L バーザム ティターンズ兵 6 艦載機 サラミス改 ティターンズ士官 2 L マラサイ ティターンズ兵 2 艦載機 ハイザック ティターンズ兵 4 艦載機 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 パラス・アテネ レコア・ロンド 1 ボリノーク・サマーン サラ・ザビアロフ 1 バウンド・ドック ジェリド・メサ 1 ハンブラビ ヤザン・ゲーブル(U.C.0087) 1 ハンブラビ ラムサス・ハサ 1 ハンブラビ ダンケル・クーパー 1 バーザム ティターンズ兵 6 マラサイ ティターンズ兵 6 ガルバルディβ ティターンズ兵 3 ハイザック ティターンズ兵 6 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワダン ネオ・ジオン士官 1 L ガザC ネオ・ジオン兵 4 艦載機 ガザC ネオ・ジオン兵 18 BREAK TRIGGER1 増援 MAP2上下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L M ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 出撃済 Zガンダム ルー・ルカ 1 出撃済 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 出撃済 百式 イーノ・アッバーブ 1 出撃済 M 百式 クワトロ・バジーナ 1 MAP1上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グワンバン グレミー・トト 1 ミンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 サンドラ ネオ・ジオン士官 1 L ドライセン ネオ・ジオン兵 1 艦載機 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 2 艦載機 クィン・マンサ プルツー 1 ドーベン・ウルフ ラカン・ダカラン 1 量産型キュベレイ プルクローン 4 ドーベン・ウルフ ネオ・ジオン兵 4 ドライセン ネオ・ジオン兵 2 バウ(量産機) ネオ・ジオン兵 4 MAP2下に出現 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン 1 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP1下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 フォーエバーガンダム ボリス・シャウアー 1 スーパーカスタムザクF2000 ニューロ 1 ザクIII ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L M アカツキ(シラヌイ) ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 出撃済 MAP2左に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ドミニオン ナタル・バジルール 1 レイダーガンダム クロト・ブエル 1 フォビドゥンガンダム シャニ・アンドラス 1 カラミティガンダム オルガ・サブナック 1 メビウス 地球連合兵 12 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1右に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シナンジュ・スタイン フル・フロンタル 1 ドライセン(袖付き) ニューロ 2 ガザD(袖付き) ニューロ 4 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アークエンジェル マリュー・ラミアス(C.E.73) 1 L アカツキ ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) 1 ネェル・アーガマ ビーチャ・オーレグ 1 L ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 Zガンダム ルー・ルカ 1 ガンダムMk-II エル・ビアンノ 1 百式 イーノ・アッバーブ 1 ラーディッシュ ヘンケン・ベッケナー 1 L スーパーガンダム エマ・シーン 1 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087) 1 L Zガンダム カミーユ・ビダン 1 メタス ファ・ユイリィ 1 百式 クワトロ・バジーナ 1 解説 Zの終盤シナリオ…と思いきや、ZZの終盤まで混ざっている。ZやMk-II、百式が複数機いると言うカオス。 ZとZZを両方やってる都合上、トーレスとアストナージがアーガマに配置、代わりにネェル・アーガマには原作ではネェル・アーガマに乗らなかったシーサーが配置されていたりする。 ゲストのハマーンはZ版なのでジュドーとの掛け合いは再現できない。もちろん自軍にZZハマーンを用意してOI後にジュドーと戦えば演出変化は見られる。 全般的にゲストを急いで動かしたいので、再行動を用意しておきたいところ。自軍の戦艦も宇宙適性Aが欲しい。 第3軍のアクシズも結局こちらを狙ってくる。もっとも同士討ちする設定だったとしても位置的に戦局が混乱するだけだが。 ネームドの乗った敵艦はユニットがいない。ゲスト艦が砲撃を食らうので優先して落としていい。 ブレイク1とブレイク2にはターン制限がない。次が有利になる位置取りが完了するまで遅らせると進行が格段に楽になるので、慌てて達成しないように。 開戦当初は上にMAP1上部にジェリド、下部にバスク&ヤザン、MAP2にシロッコとアクシズと多方面に敵機がいる状態。このうち、すぐ動き出すのはジェリドとヤザン、アクシズのガザC部隊。 シロッコは数ターン経つまで動かないので、その間に上部のジェリドを撃破⇒ヤザン隊を迎撃⇒MAP移動してアクシズ撃破、と順次仕留めていこう。シークレットを出す気があるなら、ジェリドへのトドメをゲストのカミ―ユに回すのを忘れずに。 ガザC部隊は自軍ゲスト付近に順次MAP移動してくるため、ゲストがうっかり囲まれないように注意。特にメタスはすぐ落ちる。 シロッコのMAP移動先にユニットを置くことでミッション達成を簡単に遅らせることができる。MAP下部に敵が残っているとブレイク1後のクワトロの戦況が悪化するので、足止めを駆使してでもバスクの艦隊も殲滅しておきたい。 なお、シロッコへのトドメをカミ―ユ搭乗のZガンダムのウェイブライダー突撃で行うと演出が変化する。 ブレイク1で、下側でクワトロとハマーン、上側でガンダムチームとサイコミュ部隊の追いかけっこが始まる。特に後者は要注意。 ブレイク2を狙うなら、クワトロではハマーンを倒してはいけないため防戦一方になる。シークレット1を起こした場合はシャウアー達に包囲される危険もあるので、百式を生存させるためになんらかのフォローを用意しておこう。 フォローとしてはHP50%回復持ちマスターやダブルオーライザー(最終決戦仕様)もしくはダブルオークアンタでの回復、回避100%持ちマスターでの確定回避、再行動や移動UP持ちマスターで自軍との合流を早めるなどが考えられる。 ちなみに一見厳しそうに見える百式VSキュベレイだが、格闘戦に持ち込めば対ビームコーティングの効果もあって競り勝つ事は出来る。 原作通り、クィン・マンサと量産型キュベレイはネェル・アーガマを優先して狙う。急いで南下させても間に合わないのでガンダムチームをフル動員して囮に使い、量産型キュベレイを半分だけでも落とすことを強く勧める。 逃げようにも暗礁地帯にネェル・アーガマが出現するためほとんど動けない。 シロッコ撃破前に自軍をMAP1上方に固めていれば、ブレイク直後にサイコミュ部隊と激突できる。先にプルツー以外を殲滅できれば下方への援護も回しやすくなる。 なお、今回のドーベンウルフはMAP兵器を持っていない。直線状に立っても一応安全なので覚えておこう。 ブレイク2増援のアークエンジェルは間に合わないどころか、シークレット2の袖付きにボコボコにされる。全力で左に動かさないと5ターン持たないかも。 なぜか種運命時代のムウと無印種の連合三馬鹿が対峙することになるがあまり気にしてはいけない。せっかくなのでビーム無効化を有効活用しよう。 実は袖付き軍は アークエンジェル以外の自軍 目がけて全力で進み、その道中に敵がいたら攻撃するタイプ。袖付きと同じMAPに自軍1隻移動しておけばアークエンジェルのいるMAPには来ない。心配ならアークエンジェルを「右に」動かせば囲まれることはほぼない。 OVER IMPACT条件のメビウスは1ターン目から「後列」がMAP1に移動してしまう。MAP兵器範囲も広いので位置取りには注意。 「核ミサイル」という名前に脅えがちだが、たかだか5000程度のダメージ。3機まとめてMAP兵器喰らっても15000ダメでしかない。いっそ戦艦を隣接させてしまい、喰らったあと次ターンで出撃&攻撃で落とすのも手。3馬鹿に近づきすぎないように注意しないといけないが。 インパクトを起こして捕獲できるユニットが多数いる。独立ユニットはクワトロの百式だけなので注意しよう。 アカツキはいったんアークエンジェルに格納してオオワシ形態にしておくと弱体化できる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1290.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:1 固有アビリティ Lv 必要ポイント 効果詳細 1 150 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+8 2 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+9 3 70 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+10 4 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+11 5 80 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+12 6 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+13 7 90 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+14 8 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+16 9 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+18 MAX 100 宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率+20 計 930 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 その他 シン・マツナガ 初期 備考 シン・マツナガ専用アビリティ、宇宙版青い巨星。 青い巨星ほどシチュエーションに縛られないのでこちらの方が使いやすい。 地上ステージでは青い巨星持ちランバ・ラルや砂漠の虎持ちアンドリュー・バルトフェルドと交代すると無駄がない。 ウルフ・エニアクルの白い狼との違いは名前のみ。 空間戦闘適応と組み合わせて使いたい。 専用機などジオン系機体に乗せるのであればジオンの魂併用で大幅な火力アップが見込める。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/70.html
機動戦士ガンダム00 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ 20 27 28 23 20 7 9 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 標準 44500 宮野真守 ロックオン・ストラトス 28 20 22 26 0 13 10 ムードメーカー 命中100% 射程UP 強制帰艦 HP・EN20%回復 標準 38900 三木眞一郎 ロックオン・ストラトス(眼帯) 容姿変更 アレルヤ・ハプティズム 26 26 26 20 22 7 8 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 強化 39600 吉野裕行 ティエリア・アーデ 27 17 24 27 25 9 13 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 冷静 41600 神谷浩史 スメラギ・李・ノリエガ 19 8 23 15 0 12 9 機敏 - - - - 標準 スカウト不可 本名陽子 クリスティナ・シエラ 18 7 9 7 0 5 8 情報解析 命中・回避10%UP ACEポイントUP 被弾時経験値UP 隣接HP回復 軟弱 18100 佐藤有世 フェルト・グレイス 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 - - - - 冷静 スカウト不可 高垣彩陽 リヒテンダール・ツエーリ 9 9 16 10 0 6 7 操艦センス 回避100% 移動力UP 強制帰艦 隣接HP回復 標準 18700 我妻正崇 ラッセ・アイオン 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス - - - - 勝気 スカウト不可 東地宏樹 イアン・ヴァスティ 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 梅津秀行 ハロ(オレンジ) 15 15 15 15 0 7 7 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 小笠原亜里沙 ヨハン・トリニティ 24 21 21 21 10 11 8 寡黙 射程UP 命中100% EN吸収 攻撃UP 冷静 36300 小西克幸 ミハエル・トリニティ 21 24 20 19 10 5 7 好戦 テンションUP 指定ダメージ 自由捕獲 チャンスステップ無限 勝気 33100 浪川大輔 ネーナ・トリニティ 20 20 22 19 15 7 12 軽快 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 激情 34900 釘宮理恵 アレハンドロ・コーナー 20 20 20 20 0 11 9 威圧 ビーム軽減 テンションUP ACEポイントUP 射程UP 激情 31100 松本保典 グラハム・エーカー 27 30 26 26 0 13 10 グラハム・スペシャル テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 激情 41700 中村悠一 ハワード・メイスン 16 19 16 15 0 6 7 冷徹 命中100% 強制帰艦 HP50%回復 移動力UP 標準 23700 高橋研二 ダリル・ダッジ 19 17 15 20 0 6 6 底力 攻撃UP 物理軽減 HP50%回復 テンションUP 勝気 25000 西凜太朗 パトリック・コーラサワー 20 20 22 22 0 7 9 エース - - - - 勝気 スカウト不可 浜田賢二 セルゲイ・スミルノフ 23 25 24 24 0 13 7 ロシアの荒熊 物理軽減 攻撃UP 自由捕獲 強制帰艦 冷静 34900 石塚運昇 ソーマ・ピーリス 22 22 26 22 22 10 11 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 強化 36700 小笠原亜里沙 アリー・アル・サーシェス 27 27 34 21 0 9 9 傭兵 - - - - 勝気 スカウト不可 藤原啓治 名前 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 CA MS1 MS2 MS3 MS4 性格 COST CV 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 20 27 28 23 20 7 9 寡黙 攻撃UP 移動力UP テンションUP レッドバスター 標準 44500 宮野真守 ロックオン・ストラトス(A.D.2312) 29 20 24 27 0 8 10 軽快 射程UP ACEポイントUP テンションUP 命中100% 標準 38800 三木眞一郎 アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) 26 26 26 20 22 7 8 超兵 移動力UP 指定ダメージ 命中・回避10%UP テンションUP 強化 39600 吉野裕行 ティエリア・アーデ(A.D.2312) 27 17 24 27 25 9 13 冷徹 ビーム軽減 移動後攻撃 攻撃UP HP50%回復 冷静 41600 神谷浩史 沙慈・クロスロード 17 11 16 13 0 5 7 強固 指定ダメージ 命中・回避10%UP 移動力UP テンションUP 激情 23600 入野自由 スメラギ・李・ノリエガ 19 8 23 15 0 12 9 機敏 - - - - 標準 スカウト不可 本名陽子 フェルト・グレイス 16 5 13 5 0 6 12 情報解析 - - - - 冷静 スカウト不可 高垣彩陽 ラッセ・アイオン 19 21 20 22 0 10 8 操艦センス - - - - 勝気 スカウト不可 東地宏樹 イアン・ヴァスティ 9 7 10 25 0 9 6 機械技術 - - - - 標準 スカウト不可 梅津秀行 ミレイナ・ヴァスティ 14 5 8 15 0 4 11 情報解析 - - - - 軟弱 スカウト不可 戸松遥 アニュー・リターナー 17 17 18 18 25 6 13 イノベイド 命中・回避10%UP 自由捕獲 MP吸収 隣接HP回復 標準 33000 白石涼子 アニュー・リターナー(イノベイド) 容姿変更 ネーナ・トリニティ(A.D.2312) 20 20 22 19 15 7 12 単独行動 EN50%回復 回避100% 被弾時経験値UP テンションUP 激情 34900 釘宮理恵 マリナ・イスマイール 1 1 1 1 0 15 15 慈愛 範囲HP回復 範囲EN回復 回避100% 再行動 厭戦 コレクション25% 恒松あゆみ ミスター・ブシドー 27 30 26 26 0 13 10 必殺 テンションUP 被弾時経験値UP HP50%回復 ガンダムキラー 激情 41700 中村悠一 ソーマ・ピーリス(A.D.2312) 22 22 26 22 22 10 11 超兵 移動力UP 攻撃UP ガンダムキラー チャンスステップ無限 強化 36700 小笠原亜里沙 カティ・マネキン 21 7 22 19 0 13 8 エリート - - - - 標準 スカウト不可 高山みなみ パトリック・コーラサワー(A.D.2312) 20 20 22 22 0 7 9 エース - - - - 勝気 スカウト不可 浜田賢二 ルイス・ハレヴィ 18 18 25 20 15 6 12 怒り 攻撃UP テンションUP 射程UP レッドバスター 激情 32900 斎藤千和 ルイス・ハレヴィ(イノベイド) イノベイド 狂気 容姿変更 アンドレイ・スミルノフ 19 19 20 22 0 8 7 強固 被弾時経験値UP 攻撃UP 強制帰艦 チャンスステップ無限 標準 30000 白鳥哲 バラック・ジニン 21 21 21 21 0 11 6 チームワーク 範囲HP回復 命中100% 攻撃UP 自由捕獲 標準 30400 稲田徹 アーサー・グッドマン 23 12 14 20 0 12 7 威圧 - - - - スカウト不可 江川央生 リボンズ・アルマーク 27 27 27 27 27 12 13 イノベイド 自由捕獲 HP50%回復 EN50%回復 テンションUP 冷静 44500 蒼月昇 リヴァイヴ・リバイバル 24 21 22 20 25 10 13 イノベイド 射程UP HP・EN20%回復 自由捕獲 チャンスステップ無限 標準 38700 斎賀みつき ヒリング・ケア 22 24 21 18 25 6 13 イノベイド テンションUP EN吸収 指定ダメージ 攻撃UP 勝気 38100 川庄美雪 ブリング・スタビティ 20 25 20 20 25 7 13 イノベイド ビーム軽減 物理軽減 移動力UP 攻撃UP 冷静 37200 置鮎龍太郎 デヴァイン・ノヴァ 23 23 20 20 25 7 13 イノベイド 攻撃UP MP吸収 移動後攻撃 被弾時経験値UP 標準 37700 置鮎龍太郎 アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 27 27 34 21 0 9 9 傭兵 テンションUP ガンダムキラー チャンスステップ無限 再行動 勝気 43000 藤原啓治 容姿変更 00 ⇔ 00 セカンドシーズン 刹那・F・セイエイアレルヤ・ハプティズムティエリア・アーデネーナ・トリニティグラハム・エーカーソーマ・ピーリス ⇔ 刹那・F・セイエイ(A.D.2312)アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312)ティエリア・アーデ(A.D.2312)ネーナ・トリニティ(A.D.2312)ミスター・ブシドーソーマ・ピーリス(A.D.2312) 『機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER』『機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer』
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/666.html
スカウト可能キャラ ユウ・カジマ ニムバス・シュターゼン マリオン・ウェルチ フォルド・ロムフェロー ルース・カッセル マレット・サンギーヌ リリア・フローベール エイガー ユーグ・クーロ ヒュー・カーター シェリー・アリスン エリク・ブランケ アイロス・バーデ フリッツ・バウアー スカウト可能キャラ ユウ・カジマ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 万能A 35400 960 諏訪部順一 466 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 24 24 0 10 10 99 100 96 100 67 0 58 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 蒼い死神 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 強制帰艦 攻撃UP チャンスステップ無限 ガンダムキラー 備考 今回も固有アビリティ「蒼い死神」により、対NT戦では強烈な戦闘力を発揮する。 対NT戦に特化するなら、NT潰しの機体アビリティを持つユニコーンガンダムやローゼン・ズールに乗せると良い。ただし、ユウ自身は覚醒0なのでバンシィは厳しい。 ニムバス・シュターゼン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 格闘系A 32100 770 速水奨 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 30 18 15 0 6 7 99 63 100 100 76 0 51 57 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 騎士道 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ テンションUP 自由捕獲 チャンスステップ無限 備考 マリオン・ウェルチ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 超早熟 NT系B 31100 660 林原めぐみ 460 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 15 15 15 15 30 5 15 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ニュータイプ - - プレッシャー - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 MP無限 広範囲HP回復 MP吸収 再行動 備考プレッシャーを習得し、マスタースキルもMP関連のものを2つ持つ。セオリー通り覚醒兵器のプロフェッショナルに育て上げると良いだろう。 フォルド・ロムフェロー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 万能B 31600 770 うえだゆうじ 447 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 21 20 24 16 0 7 9 99 94 77 93 87 0 49 47 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 好戦 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 テンションUP 被弾時経験値UP 移動力UP 強制帰艦 備考 ルース・カッセル データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 普通 射撃系B 33000 870 増谷康紀 457 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 22 22 20 24 0 10 9 99 98 82 100 76 0 45 56 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 熟練 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 命中100% 射程UP 強制帰艦 備考 マレット・サンギーヌ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 激情 変異 万能C 34500 850 笹沼尭羅 455 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 23 25 19 0 7 8 99 94 99 70 74 0 60 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 冷徹 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 指定ダメージ EN吸収 ガンダムキラー テンションUP 備考 攻撃的なマスタースキルが並ぶが、初期に覚えるスキル二つは微妙。ガンダムキラーを覚えてからが本番である。 性格が「激情」でテンションが上がりやすく、かつ初期からの「冷徹」持ちなので平均火力は高い。 リリア・フローベール データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 射撃系C コレクション45% 740 荒木香衣 442 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 22 13 0 5 12 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 恐怖 - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 命中・回避10%UP MP吸収 再行動 備考 前作はマレットの随伴として敵NPCで出るだけだったが、今回自軍で使用可能になったうえにCVもついた、恵まれたキャラ。 コレクションが45%を超えると加入するシークレットキャラ。 射撃と反応がそれなりに伸びるのだが、初期アビリティの恐怖は加入時期の関係もあってやや腐りがちになる。 マスタースキルは能力とそれなりに噛みあうので、とりあえずは撃墜数を稼ごう。 エイガー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 普通 射撃系A 33100 820 中井和哉 452 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 27 13 19 23 0 11 9 99 100 52 100 100 0 55 45 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 スナイパー - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 射程UP 攻撃UP テンションUP ACEポイントUP 備考 今作2人しかいない初期スナイパー持ち(もう1人はGガンのチャップマン)。初期傭兵持ちには劣るがスカウト直後から射程を伸ばせるのは嬉しい。 ステータスもとにかく射撃が伸びるので支援機に乗せて活躍させるとよい。 ユーグ・クーロ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 晩年 万能A 36700 930 東地宏樹 463 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 24 23 23 0 11 8 99 100 100 100 55 0 50 58 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ファントムスイープ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 命中100% 範囲HP回復 攻撃UP 射程UP 備考 シェリー・アリスンの陰に隠れてしまうが、ファントムスイープだけでも十分魅力的。要は豪傑と鉄壁を両方兼ね備えたようなアビリティなので一パイロットとしても十分に戦力となる。 指揮値はシェリーより伸びるのでリーダー向きでもある。 ヒュー・カーター データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 変異 格闘系A 28100 650 家中宏 435 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 17 20 17 19 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ファントムスイープ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 自由捕獲 命中・回避10%UP MP吸収 チャンスステップ無限 備考 シェリー・アリスン データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 軟弱 普通 射撃系C 28600 670 中村千絵 437 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 24 15 17 16 0 5 10 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 ファントムスイープ インビジブル・ナイツ - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 移動力UP 被弾時経験値UP 射程UP 隣接HP回復 備考 「ファントムスイープ」を初期習得しているが、もう一つの固有アビリティ「インビジブル・ナイツ」もLv1で習得可能。両方をLvMAXまで上げればリーダーエリア+6、攻撃力+30、防御力+30と強力な効果を発揮する。 残りのアビリティ枠は「教導」で育成を担当したり、「エリート」を持たせて量産機を鍛えたり、広いリーダーエリアを活かせる「チームワーク」がおすすめ。もしくは長所(=射撃)をより伸ばせる「遠距離戦闘適応」や「スナイパー」など、お好みで…… 実は指揮値はそのままだとあまり上昇しない。ACEポイントによる強化も視野に入れるといいだろう。 エリク・ブランケ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 勝気 普通 格闘系B 36500 910 内田夕夜 461 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 19 26 20 27 0 10 9 99 85 100 100 79 0 49 48 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 インビジブル・ナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 攻撃UP 自由捕獲 HP50%UP テンションUP 備考 シェリー・アリスンの陰に隠れてしまうが、インビジブル・ナイツだけでも十分魅力的。要は豪傑と鉄壁を両方兼ね備えたようなアビリティなので一パイロットとしても十分に戦力となる。 指揮値はシェリーより伸びるのでリーダー向きでもある。また格闘値の伸びもよくマスタースキルも単騎無双に向いてるのでマスターにしてもいい。ただしインビジブル・ナイツはマスターエリアは拡大しないので、マスターにする際はエリア拡大効果を諦めること。それでも十分強力ではある。 アイロス・バーデ データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 冷静 変異 万能B 27500 630 浜田賢二 433 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 23 17 15 16 0 6 6 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 インビジブル・ナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 HP・EN20%回復 命中100% 強制帰艦 射程UP 備考 フリッツ・バウアー データ 性格 成長 振り分け COST EXP CV Lv99の総合能力 標準 晩年 射撃系C 29500 680 鳥海浩輔 438 ステータス Lv 射撃 格闘 反応 守備 覚醒 指揮 魅力 1 18 19 17 19 0 8 7 99 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 Lv40 インビジブル・ナイツ - - - - - マスタースキル MS1 MS2 MS3 MS4 被弾時経験値UP 移動力UP 攻撃UP チャンスステップ無限 備考
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1321.html
バーミンガム級戦艦 バーミンガム 特徴 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 199500 1×5 34500 120 45 21 20 7 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 対空レーザー砲 1500 10 0 1~2 連射 80% 25% 6 周囲 単装メガ粒子副砲 3700 25 0 1~6 BEAM射撃 60% 5% 3 前方扇形 連装メガ粒子主砲 4000 30 0 1~16 貫通BEAM 60% 5% 3 前方長方形幅3マス ミサイルランチャー 3000 20 0 1~6 射撃 65% 15% 6 後方長方形幅3マス 援護射撃 2000 25 0 1~16 貫通BEAM 80 0 - 前方長方形幅3マス アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー』 連邦軍の戦艦。一年戦争後も残る大艦巨砲主義の産物。ガトーさんの「私は帰ってきた!」によって消し飛んだ艦。 今回ステージとして再現。試作2号機の足の遅さにやきもきした人も多いだろう。 流石大艦巨砲主義。マゼランの強化版といった趣であり、攻撃力と武器威力は良い。 艦の幅が1マスなので、敵艦によっては一方的に砲撃出来る。 副砲が前方扇形、ミサイルが後方一直線と他の艦にはない射程の取り方をしている。ビームを幅広く撃てる一方、正面にミサイルを撃てない。 同価格帯に幅1マスで移動力が8のジビアがあるので、購入はお勧めしづらい。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/552.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET IMPACT 1位 2位 3位 15000 5000 5000 10000(5000+5000) 5000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 1.コード・フェニックスがカミーユを撃破 2.コード・フェニックスがヒイロ、デュオ、カトル、トロワ、五飛のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION 1.5ターン以内にコード・フェニックスはカミーユを撃破できるか? 2.5ターン以内にコード・フェニックスはヒイロ達のいずれかを撃破できるか? CORE IMPACT 5ターン以内にコード・フェニックスがウッソを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 百式 ニューロ 1 スーパーガンダム ニューロ 1 ディジェ ニューロ 1 メタス ニューロ 1 リック・ディアス ニューロ 6 アーガマ ニューロ 1 L ネモ ニューロ 3 艦搭載 ラーディッシュ ニューロ 1 L ネモ ニューロ 3 艦搭載 増援 カミーユ撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Zプラス カミーユ・ビダン 1 ZII カミーユ・ビダン 1 BT1 MAP上出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウイングガンダム ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 シェンロンガンダム 張五飛 1 リーオー(地上標準仕様) ニューロ 6 撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ウイングガンダムゼロ(EW) ヒイロ・ユイ 1 ガンダムデスサイズヘル デュオ・マックスウェル 1 ガンダムデスサイズヘル(EW) デュオ・マックスウェル 1 ガンダムヘビーアームズ改 トロワ・バートン 1 ガンダムヘビーアームズ改(EW) トロワ・バートン 1 ガンダムサンドロック改 カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムサンドロック改(EW) カトル・ラバーバ・ウィナー 1 アルトロンガンダム 張五飛 1 ガンダムナタク 張五飛 1 BT2 MAP左右出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ヴィクトリーガンダムヘキサ ニューロ 1 Vダッシュガンダム ニューロ 2 ガンイージ ニューロ 4 リーンホースJr. ニューロ 1 L ガンブラスター ニューロ 4 艦搭載 ホワイトアーク ニューロ 1 L ガンイージ ニューロ 2 艦搭載 撃破時、その場で復活(2回まで) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 V2アサルトガンダム ウッソ・エヴィン 1 V2バスターガンダム ウッソ・エヴィン 1 CI MAP中央を囲う形で4方向に各1体づつ 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 自軍コピー機体 コピー・ニューロ 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 Ex-Sガンダム リョウ・ルーツ 1 FAZZ ハイ・ニューロ 3 CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムエピオン(EW) ミリアルド・ピースクラフト 1 トーラス(ホワイトファング仕様) ハイ・ニューロ 3 解説 A-EXクリア後なら戦艦を2隻出撃させられるようになって余裕が出るが、敵の能力が高いため油断は禁物。 中央に大きな進入不可エリアがある。大型の戦艦やXXLの機体は引っかかりやすいので出さない方が無難。 ブレイク条件を全て満たそうとするとフェニックスが右→上→左とステージ中を駆け回ることになる。無駄なく動けば間に合わなくなることはないが、マスターに移動力アップや再行動のスキル所持者を配置すると楽。 最初の敵はカミーユとエゥーゴ部隊。戦艦のHPが高いので長射程武器のピンポイント攻撃で一気に削ろう。カミーユは復活の際に、オリジナルより弱いMSに乗り換えるという珍しいケースになっている。 ブレイク1は中央上からWのガンダム5機が出現。それぞれが2回ずつ復活するので、計15回も撃墜する必要がある。危険なのはマルチ持ちのヒイロとトロワ。特にヒイロのウイングゼロ(EW)は最強クラスの性能なので注意。 あらかじめ出現位置に支援陣形を組んでからブレイク条件を満たし、チャンスステップを活用して一気に倒すのが望ましい。 5人全員がブレイク対象なので、フェニックスで倒すのは誰でもいい。一番右側の五飛が最有力候補か。 シークレット1を達成しているとW勢と同じ位置にEx-SガンダムとFAZZが出現して更に厄介になる。Ex-Sガンダムは長射程の上にIフィールド持ち。実弾や覚醒の一斉攻撃で手早く倒そう。 ブレイク2ではステージが拡張されて左右からリガ・ミリティアが出現。ウッソは左の部隊にいる。ウッソは出現直後から移動して突出するので、中央付近で陣形を組んで待ち受けるのが良い。V2は移動力と攻撃力が高く、バスターになると射程まで長くなる。放置すると危険なので早めに片付けること。 シークレット2のエピオンは中央下に出現。射程が短いので、位置取りに気をつければ何もさせずに倒すことができる。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/1331.html
モビル・シップ ジビア 性能 搭載 COST SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 4×1 197700 1×7 33800 120 46 22 16 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI LOCK 備考 砲塔 3700 25 0 1~18 BEAM射撃 60% 5% 6 3マス幅の後方長方形 大型メガ粒子砲 4000 30 0 1~18 貫通BEAM 60% 5% 3 3マス幅の前方長方形 援護射撃 2000 25 0 1~18 貫通BEAM 80% 0% - 大型クロー 5000 60 - MAP MAP 100% 0% - 7マス移動ダメージは戦艦の前方1マス横幅1マスずつ敵味方識別あり アビリティ 名前 効果 備考 なし 備考 登場作品『機動戦士クロスボーン・ガンダム』 木星帝国の特殊戦闘艦。イカのようなと記載される細長い1マス幅の艦体が特徴的。 宇宙適性A移動力8の最高速戦艦で最も安価である。1チームしか搭載できないので増設ハンガー必須。 ワールドツアーB5のような障害物のあるステージや、BEXのような広範囲MAP兵器が飛んでくるようなステージで役立つ。 後方に広い攻撃範囲を持つ変わった戦艦。威力の前方、LOCK数の後方と使いわけよう。ただし機銃がないので側面には無防備。 大型クローはリーンホースJr.のビーム・ラムと同類の攻撃範囲を持つ。サイズのために巻き込める範囲が狭いのが難点。 Jr.と同様にOPと移動後攻撃を組み合わせて最大11+7マス移動が可能。ビームシールド等が無いため決死隊じみたことになるが、1マスの隙間から敵陣深くに食い込んでいく独特の戦術がとることが出来る。
https://w.atwiki.jp/generation-overworld/pages/427.html
効果 習得キャラクター 備考 効果 習得Lv:20 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1 2 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2 3 60 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3 4 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4 5 70 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5 6 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6 7 80 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7 8 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8 9 90 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9 MAX 100 リーダーユニット時エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10 計 800 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z エマ・シーン 初期 V ジュンコ・ジェンコ 初期 SEED カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) 初期 00 バラック・ジニン 初期 オリジナル マーク・ギルダー 初期 備考 アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。 本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。闘将・勇将がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。 有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。 デスゲイルズのように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。 なお「エリア内」という条件のため、リーダー機がマップに出ていないと効果を発揮しないので注意。 小技だがコアインパクトでコピーされるのはコピー時のステータスのため、インパクトの際リーダー機だけ艦内に置いておくと敵機体のステータスが若干落ちることも。